Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных


Добро пожаловать в скромный дневник Тцаря.

Содержание

Аниме
Слэш
Рисунки
и просто всякая хрень
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
21:24 

надо сохранить

не знаю как у вас, а у нас всё можно
вот добыл ту инфу, которая вообще прям необходима для ролевых.
Тф
Трансформеры: Прайм
Бот - мужской пол трансформера
Фемка - женский пол трансформера
Альфа - родитель трансформер
Бета - ребёнок трансформер, до определённого времени, пока не становится омегой.
Манипулятор - рука
Сервоприводы-ноги(его называют нервом у трансформеров,хотя сервоприводы-ноги)
Окуляр, оптический датчик,
Видео-сенсер - глаз
Звуковой анализатор,
Аудио-сенсер - ухо
Анализатор запахов, обонятельный сенсор - нос
Энергоприемник - рот
Корпус - тело
Искра - душа
Процессор - ум, мозг
Топливопровод - кишечник
Топливонасос, генератор - сердце
Гидравлика - кровеносная и лимфатическая система
Бондмейт - сетевое подключение, очень отдаленный аналог брака
Энергообмен, считывание информации - аналог секса, проходит с помощью проводки имеет разновидности
Вокалайзер - голосовые связки или как обобщенное рот говорливый рот
Визор - очки
Энергоноусвоитель - аналог желудка.

Адаптер (насадка) - Приспособление, выполняющее функцию переходника для разъемов несовместимых размеров или типов, а также для обеспечения более тесного контакта.

Блокиратор (оригинальное определение) - Устройство, которое полностью или частично препятствует прохождению/передаче сигналов по каналам нейросети, что приводит к неподвижности элементов и отсутствию чувствительности сенсорной поверхности и
датчиков.

Гироскоп - Устройство, способное измерять изменение углов ориентации связанного с ним тела относительно инерциальной системы координат. Служит для определения и стабилизации тела в пространстве.

Джампер (от англ. jumper - перемычка, соединительный провод) - Перемычка, позволяющая выставить режим работы устройства замыканием (размыканием) нескольких контактов. (Wikipedia)

Идентификатор личности - Плата, на которую посредством символьно-цифровго кодирования могут быть записаны различные характеристики (как личностные данные, так и технометрические) объекта и использующаяся для опознания.

Интерфейс (interface — поверхность раздела, перегородка, шутл. междумордие) - В общем случае определяет место или способ соединения/соприкосновения/связи.(Wikipedia)

Коннект (connect) - соединять(ся); сочетать(ся) (тж. connect up; to/with - с чем-л./кем-л.); сцеплять, объединять, выстраивать логическую цепочку, устанавливать связь, обеспечивать связь/подключение.

Коннектор (оригинальное определение, MR-B) - Разъём, предназначенный для соединения с портом, с целью стимуляции датчиков и сенсорной поверхности внутренних систем и механизмов для получения системного экстаза (иногда встречаются коннекторы со встроенными фиксаторами и дуплексные варианты).

Комлинк (сокр. от communication и link) - Устройство, как правило многоканальное, служащее для осуществления переговоров, как в открытом режиме, так и с помощью многоуровневого кодирования сигнала.

Магистральная кабельная система (оригинальное определение, MR-B) - Элементы кабельно-энергетической системы (трассы, кабели, проводники) в корпусе трансформера, переходящие в активное состояние на время формирования систем трансформера-бэта. При разделении магистральной системы все элементы автоматически перекрываются клапанами. (для "мыльной"серии)

Мембрана Искры (оригинальное определение, MR-B) - Энергетическое поле, выполняющее барьерную функцию и отделяющее Искру от внешней среды при открытии камеры, в том числе предотвращая слияние с Искрой партнера. Мембрана закрывает Искру или по желанию самого трансформера, или опускается автоматически и перекрывает доступ к Искре трансформера-альфа сразу после полного слияния. (контрацепция у трансформеров ;-D)

Нейронная сеть - Система соединённых и взаимодействующих между собой процессоров (искусственных нейронов). Нейронные сети не программируются в привычном смысле этого слова, они обучаются и обладают высоким уровнем эффективности решений неформализованных задач.

Полное слияние Искр (оригинальное определение, MR-B) - Особое состояние энергетических систем тран Трансформеры: Прайм
формирует системы бэта-трансформера внутри систем самого трансформера-носителя (трансформера-альфа). Формирование бэты – редкое явление, полное слияние может происходить только у похожих по своим характеристикам Искр. Процесс формирования занимает три недели, на протяжении которых трансформация носителя невозможна. (для "мыльной"серии

Порт (оригинальное определение) - Разъём, предназначенный для однонаправленного ввода коннектора, способный адаптироваться для обеспечения совместимости

Прошивка (ориг. опр. MR-B) - Код, содержащийся («зашитый») во всех информационных системах и нейросетях трансформеров с самого начала формирования. Прошивка влияет как индивидуальные особенности у каждого отдельного трансформера (базовую трансформу), так и на предрасположенность к какому-либо типу характера и роду деятельности. Прошивок может быть несколько, но доминантное положение занимает всегда только одна. Замена «прошивки» на другую («перепрошивка») самим трансформером невозможна.
В случае попытки насильственной «перепрошивки» извне наступает окончательная блокировка. Самопроизвольная «перепрошивка» может произойти только при повреждении каких-либо нейроцепей основных процессоров. При восстановления нейроцепей доминантная прошивка так же восстанавливается.

Системная блокировка временная - бывает двух видов:
1. состояние временного отключения, возникающее вследствие получения серьезных повреждений, вызванных внешними воздействиями. Процессоры перестают функционировать или переходят в аварийный режим работы, однако Искра все еще может существовать внутри поврежденного тела.
2. состояние временного отключения, наступающее при перенагрузке нейросетей трансформеров в момент наступления системного экстаза. Состояние длится от нескольких секунд до нескольких часов, последствий не имеет (оригинальное определение).

Системная блокировка окончательная (полная) - необратимое прекращение функционирования, возникающее при обширном разрушении внутренних систем, разрушении основных процессоров и/или разрушении камеры Искры (уничтожении самой Искры).

Стазис (от англ. stasis - застой) - Отключение процессоров и внутренних систем с прекращением всех видов деятельности, обусловленные нарушением работы, повреждениями или перегрузкой нейросети, вызванных внешними воздействиями.(оригинальное определение)

Форсунка (от англ. force - нагнетать) - Устройство для распыливания жидкостей. Подача жидкости осуществляется под давлением или при помощи сжатого газа (пара). Форсунка может иметь клапан, с помощью которого осуществляются изменение количества подаваемого вещества, начало и конец подачи.

Экзоскелет (внешний скелет) - Совокупность сегментов внешнего каркаса (броневого покрытия), предназначенных для защиты от физических повреждений внутренних систем.

Эндоскелет (внутренний скелет) - Совокупность внутренних твердых структур, являющихся основой опорно-двигательной системы.


Единицы времени:

Наноклик (Nanoklik) – одна секунда
Клик (Klik) – 90 секунд (полторы минуты)
Брийм (Breem) – 8,3 минуты
Джоор (Joor) – приблизительно один час
Цикл (Cycle) – два часа
Орн (Orn) – 24 часа
Ротация (Rotation) – 36 часов
Декацикл (Decacycle) – три земных недели
Астроцикл (Stellar cycle) – приблизительно один солнечный год
Ворн (Vorn) – приблизительно 83 земных года.


Термины:

Спарклинг, спарк – маленький трансформер.
Сикерлет – маленький сикер.
Юнглинг – юный трансформер.
Сикерлинг – юный сикер.
Мехлинг – молодой трансформер.
Бондмейт, бонди – партнёр, «соузник».
Дани – «мама»
Опи – «папа».


про коннект


По своему прямому назначению эти порты используются и до сих пор, особенно, если нужно передать большой массив информации, а под рукой нет устройства для хранения информации. Так же, информационные разъёмы используются при ремонте, когда трансформера подключают к системе сканирования или принудительного жизнеобеспечения.
У каждого трнасформера в корпусе скрывается как минимум два инфоразъёма и два кабеля. Инфо-разъёмы находятся, как правило, в области грудного отсека или у основания шеи.
Однако трансформеры ещё при квинтессонах заметили, что в определённых ситуациях, подключение к другому трансформеру может доставить удовольствие.

Так возник интерфейс – наиболее лёгкая, ни к чему не обязывающая форма близости, своеобразная разновидность лёгких ласк, используемая партнёрами для разогрева перед переходом к более тесному контакту. Посылая через прямое подключение потоки информации и разряды энергии, один трансформер может довести другого до перезагрузки, но как правило, после прохождения определённого предела крышу обоим партнёрам срывает напрочь и они переходят к коннекту.

Коннект – более глубокая форма близости, сопровождающаяся обменом топлива-энергона. У трансформеров мужского пола в паховой области находится коннектор – устройство, похожее на аналогичный орган у представителей людской расы мужского пола. У фемботок, соответственно, на том же месте имеется порт. Оба устройства подсоединены к ёмкости, где хранится энергон и отличаются крайне высокой чувствительностью к любой форме воздействий, а потому (и по нормам приличия) прикрываются наружной бронёй.

Сам коннект напоминает аналогичный процесс у землян и большинства инопланетных рас (что вызвало в кибертронском обществе взрыв новых теорий о происхождении жизни, вплоть до того, что Праймус всех создал по своему образу и подобию), в процессе ритмических движений происходит взаимное стимулирование интимных систем. В порте фемботки при этом выделяется смазка, и, в определённый момент, из коннектора в порт выбрасывается струя энергона. После завершения операции, оба партнёра испытывают вялость и обычно погружаются во временный оффлайн (это называется перезагрузкой). Вероятность наступления перезагрузки зависит от выносливости партнёров и того, насколько ярким был выброс возбуждения во время коннекта.

Процесс интерфейса или коннекта сопровождается взаимодействием на уровне энергонных полей. Искра трансформера излучает энергию, схожую с энергоном. И даже находясь на расстоянии, другая Искра способна воспринимать это излучение. Испытываемые трансформером эмоции так же влияют на отдельные аспекты его энергонного поля, в итоге, для трансформеров эти поля служат аналогом невербалики. Когда муж приближается к любовнику, застуканному в постели с его женой, его намерения будут очевидны даже если он не произнесёт ни слова. Если человек неуверен в себе – он дёргается, принимает позы смущения. Всё это и есть невербальное общение.

Кибертронцы так же интуитивно или осознанно замечают невербалику, но у них есть куда лучший способ понять эмоциональное состояние друг друга – когда кто-то рассержен, зол, увлечён, влюблён или испытывает бурную радость – это отображается на его Искре и характеристиках излучаемой ей энергии, и даже не сведущие в вопросах расшифровки сигнатур кибертронцы легко поймут эти эмоции. При должной самодисциплине кибертронец может скрывать свои эмоции.
Ну так вот, во время «Этосаминья» Искры трансформеров испытывают массу эмоций, и это сказывается на их излучении самым прямым образом: энергонные поля партнёров выражают всю их страсть, иногда воспринимаясь на уровне чувственных образов. Когда фемка говорит, что «его объятия жарки как огонь», или бот замечает, что «она растаяла, стоило мне только прикоснуться» - они имеют в виду именно ощущение состояния чужой Искры. В общем, во время коннекта и интерфейса энергонные поля активно участвуют в процессе взаимного наслаждения и крышесноса.
Самый глубокий и сакраментальный способ «Этосаминья» - Слияние Искр. Не путайте со Слиянием-Пауэрлинксом! Пауэрлинкс позволяет соединившимся трансформерам только коснуться друг друга на уровне разума и эмоций, в то время, как Слияние Искр подразумевает полное единство, единение двух сущностей, двух душ. Во время Слияния обе Искры проникают в друг друга и на время становятся одним целым, разумы обоих кибертронцев переплетаются, и прошедшие Слияние Искр трансформеры знают друг друга едва ли не лучше, чем самих себя. Все тайны, все сокровенные мысли и «скелеты в шкафу» партнёра больше не являются
тайной.

После Слияния, отношения кибертронцев переходят на новый уровень, они вольны называть друг друга «бондемейт» (производное от слова «связь», а не имени агента 007, как можно подумать), ближайшим земным синонимом этого слова будет «супруг» или «супруга». Бондемейт – это совсем не игрушки. Между заключившими такой союз кибертронцами образуется мистическая связь, так, многие бондемейты могут ощущать сильные эмоции друг друга. Если с одним из связанных бондемейтом кибертронцев происходит нечто плохое, его\её партнёр может это почувствовать. Смерть бондемейта его\её партнёр чувствует всегда и переносит крайне тяжело.

Разорвать бондемет почти невозможно. Для этого кибертронец должен в течение долгого, до нескольких лет, периода старательно не думать о партнёре и изгонять из мыслей любые воспоминания о нём. Учитывая эмоциональную связь, сделать это крайне трудно, и сам процесс для обоих бондемейтов напоминает затянувшуюся пытку.

Наконец, самая удивительная вещь, связанная со Слиянием – это то, что от него рождается новая Искра. После Слияния Искр, внутри корпуса фемботки создаётся камера для новой Искры, когда этот процесс завершается, новая Искра отделяется от Искры матери и помещается в камеру. После этого, камера Искры может быть помещена в корпус или протоформу. Иногда, отделение новой Искры проходит с осложнениями, и приходится прибегать к помощи ремонтника.

До отделения, Искра спарклинга едина с Искрой матери, и через неё получает информацию об окружающем мире. Сама же фемботка в это время воспринимает Искру спарклинга как часть себя, испытывая массу необычных ощущений и эмоциональную нестабильность.

Последняя часть нашего курса сексуальной переподготовки – игрушки и стимуляторы. Да, и до этих вещей трансформеры тоже додумались, причём давно.
Причём, кибертронец не только видит и слышит созданную для него иллюзию, но и воспринимает её на уровне осязания, вкуса и иных чувств. Как понимаете, соблазн окунуться в море удовольствий может быть очень настойчивым. На Кибертроне свободно продаются так же имитаторы коннекторов и разъёмов, чем дороже устройство – тем реалистичней будет процесс.

Технологии и устройства


Варп-драйв – основной способ космических перелётов. Варп двигатель переносит корабль в иное измерение, где движение со скоростью, превышающей скорость света, становится возможным. Однако, такой способ перемещения является небезопасным, свидетельство тому – Арк 27, угодивший во временную аномалию, и достигший точки назначения на 100 лет позже запланированного срока.

Космический мост – куда более безопасный и экономичный способ межзвёздной транспортировки. Зайдя в портал космического моста на одной планете, трансформер может мгновенно выйти из такого же портала на другой планете. Переход требует наличия двух установок космических мостов: в точке отправления и в точке прибытия.

Планетарный мост – более компактная форма технологии космического моста, позволяет создавать порталы в любом месте, но только на сравнительно небольших дистанциях – в рамках планеты или, максимум, одной звёздной системы.

Антигравитаторы (антигравы, контроллеры гравитации) – устройства, позволяющие кибертронцу парить в воздухе, отрицая законы гравитации. Обеспечивает прекрасный плавный полёт и высокую маневренность. Тем не менее, скорость полёта на антиграве невысока.

Гештальт – робот, полученный путём слияния нескольких кибертронцев. Эта технология была открыта во времена правления Новы Прайма, но вскоре была утрачена, и вновь появилась лишь столетие назад. Для создания гештальта требуется внесение определённых изменений в корпуса образующих их кибертронцев, после чего, они могут составлять огромного робота, который сочетает и приумножает все их боевые навыки. Объединение в гештальт вводит Искры его участников в резонанс, что заметно увеличивает их мощность и общую силу гештальта.
Существует два типа гештальтов. Первый обладает собственным уникальным разумом, к этому типу относится большинство гештальтов, состоящих из 5-6 компонентов. Зачастую, разум этот довольно примитивен, и это сказывается на эффективности действий гештальта не самым лучшим образом. Гештальты второго типа управляются совместно всеми компонентами. К таким относится большинство гештальтов из двух компонентов, а так же некоторые из 5-6 компонентных гештальтов, например – Меназор. Такие гештальты гораздо умнее прочих, ибо ими управляет несколько независимых умов, но это же делает их абсолютно беспомощными в случае, если составляющие гештальта поссорятся или разойдутся во мнении по поводу наилучших действий в бою. Гештальты такого типа требуют слаженной командной работы.

Встроенный энергоконвертор – устройство, позволяющее трансформеру расщеплять поглощённые материалы и перерабатывать их, трансформируя в чистую энергию или вещества для ремонта корпуса при помощи наноботов. Энергоконверторами, к примеру, обладают такие кибертронцы, как диноботы, предаконы и инсектиконы, что позволяет им восполнять свои энергоресурсы, поедая различные виды топлива.

Подпространство, пространственный карман, личное измерение – одно из величайших изобретений Кибертрона, не имеющее аналогов во всём мире. Пространственный карман – это небольшое измерение, существующее по своим законам и поддерживаемое генератором суб-пространства. Сам генератор – сравнительно небольшое устройство, не способное создавать пространственные карманы, но лишь поддерживать уже созданные. Личное измерение создаётся достаточно громоздкой установкой, после чего оно подключается к генератору подпространства и вместе с ним переходит во владение трансформера.
Теоретически, размеры пространственного кармана не ограничены, но чем больше вещей находятся в этом пространстве, тем больше энергии уходит на его поддержание. В случае, если поток энергии на генератор вдруг иссякает, тот в аварийном режиме выбрасывает в реальный мир всё, что находится в подпространстве трансфорера.
Как правило, общая масса предметов, находящихся в пространственном кармане не превышает четвёртой части от массы трансформера. В особых случаях, кибертронцу может быть установлен высокомощный генератор личного измерения, например – для перевозки больших грузов. Так, у Оптимуса Прайма имеется беспрецедентно большой пространственный карман, в который помещается весь его прицеп (отсылка к сложившемуся мнению по поводу регулярного таинственного исчезновения прицепа Г1 Оптимуса при переходе в робомод). Это стало возможным благодаря Матрице, стабильно снабжающей Прайма необходимой энергией.
Для стороннего наблюдателя, извлечение предмета из пространственного кармана выглядит так: трансформер протягивает руку, над ней за пару мгновений светящимися цветными линиями прорисовываются контуры предмета, а потом возникает и он сам, словно по волшебству, и ложится в протянутую руку. Поиск предмета, который хочет извлечь кибертронец, производится по визуальному образу, который сохраняется в памяти генератора при помещении предмета в подпрастранство. Потому, если в вашем личном измерении много схожих по внешнему виду предметов, поиск нужного может скатиться к известной сцене *попытка отыскать помаду в дамской сумочке».
Отчасти потому, что извлечение предмета занимает несколько секунд, многие трансформеры предпочитают хранить оружие и предметы первой необходимости в отсеках на своём корпусе.
Примечание: любой предмет, находящийся в вашем подпространстве должен быть указан в соответствующем пункте анкеты (Индивидуальные предметы). Зачастую, достаточно указать общую фразу: детали и запасные части, набор альпиниста и так далее, но вещи, способные существенно повлиять на ход игры должны быть описаны более подробно.

Подзарядная платформа – устройство для восполнения запаса энергии. Простейший вариант подзарядной платформы – это плоская кушетка из металла с высокой электропроводностью. Когда трансформер ложиться на подзарядку, платформа генерирует слабый электрический ток, который усваивается корпусом кибертронца и пополняет запасы аккумуляторов.

Подзарядные платформы среднего класса имеют покрытие из материала, схожего по свойствам с резиной. Упругий, но прочный и стойко держащий форму, этот материал исключает возможность поцарапать корпус или саму платформу, да и спать на мягком всё же приятнее. При этом, сей материал обладает высокой электропроводностью, и подзарядка на нём осуществляется так же, как и в предыдущем варианте – платформа генерирует слабый электрический ток, который постепенно заряжает аккумуляторы трансформера. У платформ среднего класса как правило есть система подогрева и охлаждения.

Шикарные и роскошные подзарядные платформы могут быть самых разных форм, и вообще – платформами не являться. Так, один из вариантов такой «платформы» представляет собой ящик, заполненный мячиками из всё того же резиноподобного материала, на которых и спит трансформер.
Напомню, что такие платформы восстанавливают лишь заряд аккумуляторов, не восполняя запас энергона, и по пробуждении трансформер обычно испытывает лёгкий голод, который может удовлетворить, сделав несколько глотков жидкого энергона из энергокуба, своеобразный «лёгки завтрак». Иногда, для создания комфортных условий, трансформер накрывается термоодеялом. Так же, комфорта ради, кибертронец может использовать подушку, дабы обеспечить оптимальный приток энергона к центральному процессору.

Сканеры электромагнитных полей.

У каждого трансформера есть своё уникальное электромагнитное поле, по которому можно с высокой достоверностью установить его личность. Как следствие, сканеры электромагнитных полей широко применяются в местах с ограниченным допуском как средство распознания «свой-чужой». Подделать электромагнитное поле почти невозможно, ибо аспекты функционирования и взаимодействия систем трансформеров определяются его Искрой. Соответственно, даже если какой-то кибертронец полностью перестроит свой корпус, желая подделать чужое электромагнитное поле, его системы пойдут в разлад, и его поле будет напоминать бушующий гейзер, а в итоге – у него ничего не получится. В то же время, сканеры электромагнитного поля достаточно дороги, чтобы в учреждениях с не слишком высоким бюджетом и уровнем секретности продолжали успешно использовать кодовые замки, звуковые шифры и прочие средства распознания личности.

Энергонный мост – конструкция из фокусирующих линз, способная переправлять поток чистой энергии на значительные расстояния.
Крупные экземпляры способны без существенных потерь транпортировать энергон с поверхности планеты на орбиту или обратно. Энергон переводится в форму чистой энергии и транспортируется в виде энергетического луча.

Механизированные доспехи.

Поскольку возможности к апгрейду трансформеров всегда были невелики, идея создать внешнюю броню, способную повысить боевые качества солдата, пришла на ум военным инженерам ещё во времена Золотого века. Увы, использование экзоброни было связано с большими нагрузками на нейросеть, и чем крупнее была броня – тем выше была эта нагрузка. И если пилот не был способен выдержать эти нагрузки, его разум начинал сдавать, его поражали шизофрения, вспышки неконтролируемых эмоций и другие психологические недуги, а в особо запущенных случаях, мозговой модуль и нейросеть пилота сгорали, а его Искра, не выдержав нагрузок, самоуничтожалась. В итоге, хоть мечта о пятидесятиметровом механизированном доспехе так и осталась мечтой, экзоброня нашла своё призвание на полях сражений. Количество экзодоспехов никогда не было велико, хотя бы потому, что из-за вышеуказанной высокой нагрузки на нейросеть, лишь один из ста трансформеров мог использовать её дольше нескольких минут. К тому же, производство роботизированных доспехов было удовольствием не из дешёвых, так что, общее количество экзоброни даже во времена периодов расцвета Кибертронского общества не превышало тысячной отметки. На сегодняшний день, у Нового режима имеется порядка трёх сотен экземпляров различных разновидностей тяжёлой механизированной брони, и половину из этих моделей составляют надежные, но далеко не самые современные Амбалы.
Экзоброня условно делится на лёгкую и тяжёлую. Первая категория включает в себя доспехи, чьи элементы крепятся к корпусу трансформера, наподобие элементов одежды у землян, ко второй же относятся цельные механизированные доспехи, управляемые пилотом изнутри. Лёгкая экзоброня обычно создаётся или подгоняется под конкретного трансформера и обеспечивает сравнительно низкую нагрузку на нейросеть, что позволяет носить её, не снимая, на протяжении нескольких часов или даже дней. Тяжёлая экзоброня, соответственно, предъявляет куда большие требования к умственной организации и силе воли владельца, но при этом обеспечивает куда большую огневую мощь и защищённость. Тем не менее, даже самые лучшие пилоты не способны использовать тяжёлую броню дольше двух-трёх часов. Так же, тяжёлая броня накладывает ограничения на габариты пилота – в ней зачастую может поместиться только трансформер 6 – 9 метров роста. Кибертронец меньших габаритов не сможет эффективно использовать броню и выдерживать нагрузки, связанные с её применением, более крупный попросту в неё не поместится. Единственным исключением является броня класса «Голем», способная вместить трансформера ростом до 10 м.

Название: Амбал.
Описание: Старая и проверенная тяжёлая механизированная броня, пригодная для ведения наступательных и оборонительных операций. Амбал – это ходячий укрепрайон, сочетание сверхтяжёлой брони и огромной физической силы делает его центром любого сражения. Не обошлось без недостатков: подняв до максимума защищённость фронтовой и фланговой брони Амбала, инженеры-конструкторы были вынуждены ослабить тыловую броню доспеха, а так же перенести в спинной модуль Амбала источник энергии и систему охлаждения. Существует две разновидности этого механизированного доспеха, заточенные, соответственно, под ближний и дальний бой. Амбалы ближнего боя используют огромный силовой щит и тяжёлый молот, стрелковые разновидности брони вооружаются тяжёлым оружием.
Рост: 16 м.
Особые возможности: Раз в минуту Амбал может сгенерировать мощную электромагнитную волну, способную дезориентировать или оглушить окружающих трансформеров. Бронебойность – 9. Недостаток этой атаки очевиден: она не различает чужих и своих.
Уязвимые места: Спина Амбала бронирована на порядок хуже остального корпуса, а находящийся под ней генератор энергии в случае получения повреждений неминуемо взрывается, разнеся на части и броню, и закованного в неё трансформера.
Вооружение: Вариант «Ближний бой» использует силовой щит модели «бронедверь» с Прочностью 12 и гравитационный молот, способный крушить стены и оставлять кратеры в поверхности планеты (Бронебойность 12). Вариант «Стрелок» вооружается тяжёлым орудием типа «Ионный расщепитель» или ракетной установкой «Кармэн».

Название: А200 «Ионный расщепитель».
Описание: Полустационарный скорострельный ионный излучатель. Обычно используется на эсминцах и как стационарное оружие для защиты стратегически важных позиций, но достаточно крупные и сильные трансформеры (Сила минимум 9) могут худо-бедно передвигаться с этим гигантом на загривке и вести огонь на малых и средних дистанциях. Но даже столь сильный персонаж не сможет бегать с этим оружием (скорость падает в три раза). Расщепитель отличается огромной огневой мощью, но и аппетиты у этого оружия просто чудовищные. В задней части орудия находится сменный блок батарей и термопатронов. Последние представляют собой маленькие цилиндрические устройства-теплопоглотители, подающиеся в ствол и выбрасывающиеся в сторону при каждом втором выстреле.
Скорострельность: 1000\мин.
Тип урона: кинетический, электрический.
Боезапас: питается от источника энергии брони, в случае отсоединения от Голема, источника энергии хватит на 1500 выстрелов.
Бронебойность: В отличие от прочих разновидностей оружия, Ионные расщепители встречаются только в одном размере – очень большом. Бронебойность одиночных – 10, очередей – 12.

Название: Кармэн.
Описание: Сверхтяжёлая, полустационарная трёхствольная ракетная установка. Часто ставится на бронетехнику или артиллерийские точки, но может быть использована и как личное оружие. Правда, из-за немерянного веса и немалых габаритов, тащить её на себе смогут лишь очень сильные трансформеры (Сила не ниже 9). И конечно, у Кармэн просто сногсшибательная отдача. Ведёт огонь универсальными ракетами среднего радиуса действия.
Скорострельность: 10\мин.
Тип урона: кинетический, тепловой, перепад давления.
Боезапас: 3 ракеты в корпусе, автоматизированная перезарядка.
Бронебойность: В отличие от прочих видов оружия, Кармен существует только в единственном размере – очень большом. Соответственно, бронебойность у неё – 12. При использовании нуклеонных или ультра энергонных снарядов – 14.

Название: Прыгун.
Описание: Эта броня является сравнительно новой десептиконской разработкой. Перед конструкторами была поставлена простая, но ёмкая задача: создать Амбала с крыльями. И, хотя летать Прыгуны толком не умеют, работа инженеров была признана более чем успешной. Прыгун обеспечивает своему пилоту не только высокую защиту от вражеского огня, но и безпрецедентную подвижность. В общем, этот механизированный доспех является мечтой всякого штурмовика. И всё бы ничего, но стоимость производства Прыгуна на несколько порядков выше Амбала, и примерно соответствует среднему космическому эсминцу. По этой причине, на вооружении Нового режима на сегодняшний момент находится порядка 50 Прыгунов.
Рост: 16 м.
Особые возможности: В спину Прыгунов встроены прыжковые реактивные двигатели, позволяющие им взмывать в воздух на высоту до нескольких сотен метров и обрушиваться на головы врагов подобно метеориту. В ноги Прыгунов встроены антигравитаторы, позволяющие им зависать в воздухе на высоте нескольких метров. В сочетании с реактивными двигателями, антигравитаторы позволяют Прыгунам совершать стремительные рывки в горизонтальной плоскости. Разогнанный таким образом, Прыгун превращается в самоходный снаряд и способен размазать по стенке среднего трансформера или разметать целый взвод врагов. Прыгун является единственной, на сегодняшний день, тяжёлой бронёй, способной к трансформации. Альтмодом Прыгуна является бронемашина на антигравитационной подушке. Перемещение осуществляется с помощью реактивных двигателей, скорость – 170 км\ч., предельная высота полёта – 50 м. Прыгун способен к ограниченным полётам в космосе и самостоятельному десантированию с орбиты.
Уязвимые места: Двигатели и системы охлаждения Прыгуна расположены на спине и сравнительно уязвимы для вражеского огня, а в случае повреждения расположенного там же источника энергии, Прыгун гарантировано разлетится на части в эффектном взрыве.
Вооружение: Огромные лезвия на руках Прыгуна являются грозным и смертоносным оружием, способным рассечь среднего трансформера с одного удара (бронебойность 11). Прыгуны оснащены парой строенных крупнокалиберных гранатомётов, встроенных в плечевые модули (бронебойность залпа – 11). Гранатомёты и лезвия могут достаточно эффективно применяться в трансформе.
Параметры:
Сила – 9
Прочность – 10
Прочность – 8 (Броня на спине)
Ловкость - 3
Восприятие - 5
Маневренность – 2

Название: Голем.
Описание: Сравнительно новая броня на рынке кибертронских вооружений, была создана три тысячи лет назад и с незначительными модификациями поступила на службу Нового режима. Броня обладает огромной оборонительной способностью, оснащена тяжёлой сверхпрочной бронёй и прекрасно показала себя в оборонительных боях. В то же время, медлительность и неповоротливость Голема делают его малопригодным в стремительных наступательных операциях. Голем чрезвычайно дорог, на сегодняшний день, это самая крупная, самая защищённая и самая дорогая механизированная броня, стоящая на вооружении кибертронской армии. Фактически, стоимость производства одного Голема соответствует половине стоимости производства среднего космического фрегата. Посему, на вооружении Нового режима имеется не более полусотни Големов.
Рост: 18 м.
Особые возможности: Голем оснащён продвинутой системой саморемонта, восстанавливающей 1 хит в минуту. В недрах этой механизированной брони имеется фабрика, производящая небольших шарообразных летающих дронов (Прочность 2, Маневренность 8). Как правило, каждый Голем сопровождается двумя парами дронв. Первая пара отвечает за ремонт и оснащена энергонным лучом, утраивающим скорость регенерации в небольшой области вокруг точки воздействия в течение минуты. Вторая пара дронов способна создавать силовую оболочку с Прочностью 10 вокруг Голема. Оболочка держится в течение минуты, и препятствует как атакам по Голему, так и собственным атакам экзоброни.
Уязвимые места: Главными недостатками Голема являются его медлительность и неповоротливость. В остальном, уязвимости у брони обычные: голова и сочленения. Другим недостатком Голема является огромная прожорливость. Тяжёлые орудия, использование силовых полей и собственные габариты приводят к тому, что после завершения сражения Голем потребляет энергон в огромных количествах, и в случае дефицита энергии броня становится бесполезной.
Вооружение: На руках Голема размещены два Ионных расщепителя, на его плечах установлены два тяжёлых ракетных комплекса «Кармэн».

@музыка: Culcha Candela – Von Allein

@темы: тф

03:05 

итак я

не знаю как у вас, а у нас всё можно
давно тут не был
:flower:

@музыка: Schnuffel - Häschenparty

14:30 

тебе

не знаю как у вас, а у нас всё можно
Невозможно
В светлую комнату вошел не высокий брюнет. Его позвали сюда, обещая хорошо провести время. Он понимал и даже представлял насколько проведет время хорошо, что от одной мысли выступал румянец. В комнате было светло лишь от окна, из которого свет красного заходящего солнца проникал в помещение. Здесь его ожидал парень. Темноволосый юноша с ярко-карими глазами сидел на кровати у окна, оставаясь в тени и наклоняясь спиной на стену.
-Привет!" Натянув улыбку, поприветствовал Кеша. Он присел на кровать, повернувшись к хозяину.
-ты всё таки пришел.. я рад" оживляя ранее слепой взгляд на суровую реальность, Мальти таким образом приветствовал своего подчиненного.
-конечно. Я не мог иначе" всё так же держа фальшивую улыбку, Кеша сказал убедительно, показывая преданность и доверие.
-знаю, слегка оттолкнувшись логтем от стены, Мальти двинулся ближе к брюнету, - и вижу ты готов принять меня"
Мальти любит помучить кого угодно, получая удовольствие от того, как собеседник нервничает, путается в словах, страдает от собственного не понимая.
-да.." менее положительно прозвучал ответ от давно запутанного брюнета. Улыбка снова исчезла, выдавая внутренюю печаль.
-да? И это всё?" От Мальти сейчас расползалась не менее печальная и горькая аура, дотягиваясь до восприятия Кеши. Он не знал пока что, как же вести себя с этой атмосферой.
-всё, убедительно начал Кеша, -я знал к кому иду и что будет дальше" от слияния ауры у него вдруг помрачнело лицо. Он уже будто как в тумане и с босыми ногами идет по мелководью, но никуда дойти не может, а вода слишком холодная.
-тогда почему ты не можешь принять участь и смириться?" Понимая настрой подчиненного, спросил хозяин.
-о чем ты? Я знал.. просто знал что будет" пряча глаза в сторону от правдивого вопроса и остывшего взгляда, брюнет лишь выдал глупый ответ. Эти очки с квадратными линзами никак не хотели скрыть его глаза, спрятать от непонимания и ответственности.
-глупый, усмехнулся Мальти, -думаешь я просто так тебя поимею и отпущу домой?-он желал добиться от подчиненного хоть чего-то, что могло раскрыть их печаль.
-вы..,неожиданно так заговорил Кеша, - приготовили для меня пытки? Я наверное в чем-то провинился" он пытается уйти от темы и забыть, но на него давит совесть за контакт с тем у кого уже есть пара, а он лишь игрушка.
-глупый" повторил вновь Мальти, забирая ослабленное тело подчиненного к себе в объятья.
-я вас не понимаю" Кеша зажмурился от всего, что на него сейчас влияло. И отвернулся, спиной чувствуя жар.
Объятья в руках хозяина стало подобно тяжелой цепи, лишая тело подчиненного свободы и здравых мыслей. Время молчания затянулось на несколько минут. Они сидели и пытались что-то сказать друг другу. Но получилось это только у сильного.
-ты любишь меня?" Сказанное хозяином, было трудным вопросом для искреннего ответа.
-люблю. Но.. вы ведь любите другую?" Вернулся надуманный за ночь разговор у ответа брюнета.
-верно. Почему ты спрашиваешь?" Это был глупый вопрос, но чертовски дополнял столь рискованный разговор.
-я ведь для вас игрушка?" Кеша уже много раз пытался это спросить, но момента не было. А тут вот вырвалось.
Мальти прикрыл глаза и прикоснулся губами к шее подчиненного. Он не знал как правильнее ответить. Как же понимать такую связь отношений? У хозяина есть раб,и у хозяина есть любимый человек,над которым он не властвует, а сам отдается. Всё бы было хорошо, если бы не раб, у которого заиграли чувства и осознанность.
Мальти нежно поцеловал эту чувственную часть тела и открыв глаза, приподнял голову на пару сантиметров к уху. Если он спросил, значит есть причины. Нужны ответы. Кеша ждал ответа, иногда в его туманные мысли врывались "да, ты моя игрушка", и "ты принадлежишь мне, раздевайся". Но брюнет не боялся таких заявлений от хозяина. Ему хотелось только знать правду.
-я так не считаю, начал Мальти, находя следом убедительный тон в голосе, -ты мне нравишься. И ты умело меня возбуждаешь своей ролью пассива. Нет у меня такого понятия как 'игрушка' в людях"
Долгожданный ответ хозяина не превзошел ожидания подчиненного, однако дал задуматься над тем, почему же Мальти не может выбрать кого-то одного. Он всё же улыбнулся, услышав искреннее признание.-странно" сделал вывод и почувствовал легкое тепло, то самое, которое пару минут назад сжигало его тело, замораживая изнутри душу.
-ожидал чего-то другого? Ты разбудил во мне роль хозяина. И ты еще и в чем-то сомневаешься?"спросил Мальти, отражая в словах неведомый никому другому смысл.
-Нет,хозяин. Я больше не сомневаюсь. Это ваш выбор" с настоящей улыбкой ответил подчиненный и коснулся рук Мальти, которые крепко сцепились на животе.
Аура печали развеялась в миг. И тот холодный путь по воде обратился в найденный берег, в котором Кеша нашел приют. Брюнет оставил сомнения, не ему решать, не ему думать, что будет дальше. Пусть он будет и дальше послушным подчиненным, а вся ответственность ляжет на плечи хозяина. Ведь это его выбор.
-да, мой выбор. И я выбрал тебя" сказав, Мальти вновь поцеловал шею Кеши.
У подчиненного, кажется, удовлетворился аппетит по поводу вопросов. Однако единая мысль о том, что хозяин выбрал его, не давала угаснуть и вновь возбуждала интерес.
Правда ли это? Хозяин выбрал раба вместо любимого человека? Хозяин может обмануть, либо сказать так, что можно поверить в любую чушь.
Чего же ожидать дальше от них обоих?

@темы: Просто моя запись

13:50 

итак Ги

не знаю как у вас, а у нас всё можно

@темы: Daft Punk

13:47 

итак

не знаю как у вас, а у нас всё можно

@музыка: The Acid - Feed

@темы: картинка

13:35 

итак немного тф

не знаю как у вас, а у нас всё можно

@музыка: The Prodigy - Smack My Bitch Up

@темы: картинка, тф

11:47 

итак картинка

не знаю как у вас, а у нас всё можно

@музыка: Jackie-O - Lullaby [Nickelback Cover]

@темы: картинка

13:00 

итак рис

не знаю как у вас, а у нас всё можно
на др Альти я подарила весь свой день. но заранее немного всё же рисовала.
вот к примеру...
тык
ну и еще немного
помню тот самый момент, когда ворвался Алекс и зажал Альти в тесные объятья. сказал, что хочет подарить ему самое приятное. ну и Альти то понял, что поцелуй. и начал отказываться. но однако после слов "от подарка не отказываются" всё же согласился. это было супер-кавайно! ^^
тык
а тут меня просто вдохновила одна милая песенка "Hampton the Hamster - The Hamsterdance Song"
Альти няшик ^^
тык

@музыка: Hampton the Hamster - The Hamsterdance Song

@темы: Алекс Мерсер, Альти, Рисунок

17:33 

итак Альти

не знаю как у вас, а у нас всё можно


@музыка: Origami – Эдемский Сад

@темы: Альти

17:29 

итак Мерсер

не знаю как у вас, а у нас всё можно


@музыка: Triptykon – Waiting

@темы: Алекс Мерсер

11:38 

не знаю как у вас, а у нас всё можно


@темы: Daft Punk

17:55 

итак жизнь

не знаю как у вас, а у нас всё можно
16:47 

итак гиф

не знаю как у вас, а у нас всё можно

@темы: Картинка

16:15 

итак подарки

не знаю как у вас, а у нас всё можно
Подарки от близких
на нг от Ксении
ня!
и на др
ня!
на др от любимой
ня ^^
на нг
ня!

@музыка: Deichkind – Leider geil (Leider geil) (Moonbootica Remix)

@темы: подарки, енот, Просто моя запись

18:28 

итак WTF?

не знаю как у вас, а у нас всё можно

@темы: Картинка

18:19 

итак реклама

не знаю как у вас, а у нас всё можно

17:59 

итак курица

не знаю как у вас, а у нас всё можно
рассмешило аж до слез :lol:


@темы: картинка

17:30 

итак WTF?

не знаю как у вас, а у нас всё можно

@музыка: Deichkind – Remmidemmi (Club Edit)

@темы: картинка

17:10 

итак рис

не знаю как у вас, а у нас всё можно
решила нарисовать своим Супер-Няшам рисунок на нг.
ну... Тоби норм вышел, а вот про остальных молчу.
рис

@музыка: Deichkind – Leider Geil (Moonbootica Remix)

@темы: Колян, Наркот, Рисунок, Тоби

13:26 

итак енот

не знаю как у вас, а у нас всё можно
доо


@темы: енот

Deutsch mafia

главная